贝贝龙《网生代》供图
4月9日,国家新闻出版总署等8部委联合宣布:4月15日起,在全国所有网络游戏中全面推广防沉迷系统。这标志着,未成年网游玩家的游戏生活将大大受限。
新闻出版总署副署长邬书林说,防沉迷系统是政府主导,企业、专家、家长等参与的一项利用技术手段防止沉迷网络游戏的系统,属世界首创。今后,将会有专门机构对于系统的运行情况进行监督检测,一旦发现不按规定标准开发,或使用中有违规情况,将停止该网络游戏运营。
帮助未成年人戒除网瘾
网游3小时以内“健康”
此次发布会公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,其核心内容为未成年人累计玩网游3小时以内的游戏时间为“健康游戏”时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳时间”。疲劳时间内,玩家获得的游戏收益将减半。累计游戏时间超过5小时后,为“不健康游戏时间”,玩家收益为0,以此迫使未成年人下线学习和休息。
据初步统计,2006年,中国网络游戏市场实际销售收入65.4亿元,业内预计,今年网游市场销售收入增长不会低于60%。近年来,部分未成年人沉迷网络游戏,造成一系列家庭和社会问题。社会各界一直寄望于政府主管部门采取有效措施,帮助未成年人戒除网瘾。
根据青少年的身心发育状况和网络游戏的特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。据了解,系统实施后,玩家累计上线满1小时,系统会发出提示。随着游戏进行,提示会升级为警告,游戏收益将降为正常值的50%,警告每30分钟发布一次。当玩家游戏时间超过5小时,系统会每15分钟发布一次警示。此时,玩家游戏将无任何收益。
网络游戏将推行实名制
暂不考虑推广到成年人
防沉迷系统是如何判断玩家的未成年人身份?据了解,设计此系统的专家制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,该方案通过注册、验证、查询三套系统锁定未成年人身份。
玩家在注册账号时,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,初步判定该用户是否纳入防沉迷系统。注册时,填写实名身份信息不规范者,将纳入防沉迷系统。
随后,运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料,提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户将被纳入防沉迷系统。
同时,运营商将开辟面向家长的查询系统,便于家长了解未成年子女是否在玩网络游戏或查询本人的身份信息是否被他人使用,保障家长依法行使监护人的权利。
国家新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟表示,推行该系统是出于保护未成年人身心健康的目的,符合相关法律。推广到成年人缺乏法律依据,暂不考虑。(据《京华时报》)